عروسک دیگر اسباب بازى محبوب دختران نیست
عروسک نماد بدن انسان و یکى از شناختهترین، شاید قدیمىترین، اسباب بازىهایى است که نژاد انسان خلق نموده است و به صورت سنتى براى بازى دختران در نظر گرفته شده است.
اما یک مطالعه که توسط شرکت آلمانى E. On انجام گرفته ادعا مىکند که بازىهاى ویدئویى جایگزین عروسک شده و محبوبترین اسباب بازى در بین کوکان بریتانیایى در قرن بیست و یکم بوده است.
٢٠ درصد کودکانى که در این مطالعه شرکت کردهاند بازى ویدئویى و کنسولهاى بازى را در صدر فهرست اسباب بازىهاى خود قرار دادهاند، در حالیکه ١۶ درصد ادعا مىکنند که همچنان علاقه دارند با عروسکشان بازى کنند.
آدریان ووس مدیر سابق شرکت Play England میگوید: ممکن است عروسک دیگر اسباب بازى محبوب نباشد ولى انتظار نمیرود که عمرشان به این زودى به سر رسد. کودکان بازىهایى را مىپسندند که دنیاى بزرگسالان را تقلید کند و عروسک این امکان را به آنها میدهد.
به عقیده وى عروسکها قادر به ایفاى نقش افراد مختلفى در زندگى حقیقى یا خیالى کودکان بوده و مىتوانند نقشى والدین گونه بازى کنند. وى مىافزاید: البته ظهور کامپیوتر و کنسول هاى بازى نباید والدین را نگران کند و نباید این ابزار را “دوستان ناباب تلقى” کنند زیرا در دنیایى که به صورت روز افزونى کامپیوترى مىشود کودکان نیازمند آموختن شیوه استفاده از ابزارهاى الکترونیکى هستند، هرچند در صورت وابستگى شدید به این وسایل خطراتى متوجه کودکان خواهد شد.
نکته جالب در این جابجایى سلیقه از عروسک به بازى ویدئویى ایناست که این دو به شدت مفهومى هستند. در هر دو مورد کودک چیزى انسان گونه را در فضایى کنترل مىکند. آواتارها همان تجسم دیجیتال عروسکها هستند. به گفته آقاى ووس کودکان به اشیایى نیاز دارند که بتوانند آنها را خراب کرده، بسازند و یا مرتبشان کنند و این عمل کارکرد مهارتى و هماهنگى بین دست و چشم آنها را بهبود مىبخشد.